De código C++ a código QML.
Útil para informar el fín de una tarea como instalación terminada o para informar de fin de reproducción de una canción o video.
1. Siga los pasos de 1 a 5 indicados en:
Conectar funcionalidad C++ con la interfaz QML sustituyendo el paso 1 y 2 por:
Copy // nuevo código en myapp/src/code/backend.h
signals:
void updated(QString data);
Copy //nuevo código en myapp/src/code/backend.cpp
updated("users updated");
Copy // myapp/src/code/backend.h
#pragma once
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QVariantList>
class Backend : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QVariantList users READ users WRITE setUsers NOTIFY usersChanged)
public:
explicit Backend(QObject *parent = nullptr);
public:
QVariantList users() const;
void setUsers(const QVariantList &users);
Q_SIGNAL void usersChanged();
private:
QVariantList m_users;
private slots:
void on_UsersChanged();
signals:
void updated(QString data);
};
Copy // myapp/src/code/backend.cpp
#include "backend.h"
#include <QVariantMap>
Backend::Backend(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
connect(this, SIGNAL(usersChanged()), this, SLOT(on_UsersChanged()));
QVariantMap user1;
user1["name"] = "John";
user1["subname"] = "Candy";
user1["active"] = "false";
user1["age"] = 43;
QVariantMap user2;
user2["name"] = "Errol";
user2["subname"] = "Flynn";
user2["active"] = "false";
user2["age"] = 50;
m_users.append(user1);
m_users.append(user2);
}
QVariantList Backend::users() const
{
return m_users;
}
void Backend::setUsers(const QVariantList &users)
{
m_users = users;
Q_EMIT usersChanged();
}
void Backend::on_UsersChanged()
{
qDebug() << "entra en slot: user changed";
QVariantMap user = m_users[0].toMap();
QString name = user["name"].toString();
qDebug() << name;
updated("users updated");
}
2. Añada en main.qml:
Copy Connections {
target: Backend
onUpdated: {
labelUpdated.text = data
console.info("señal recibida")
}
}
Copy import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import org.mauikit.controls 1.3 as Maui
import org.kde.myapp 1.0
Maui.ApplicationWindow
{
id: root
Maui.Page {
id: page
anchors.fill: parent
showCSDControls: true
headBar.leftContent: ToolButton {
icon.name: "typewriter"
flat: true
onClicked: {
var users = Backend.users
users[0].name = "Johnny"
Backend.users = users
}
}
Column {
anchors.centerIn: parent
Label {
id: label
text: Backend.users[0].name
}
Label {
id: labelUpdated
Connections {
target: Backend
onUpdated: {
labelUpdated.text = data
console.info("señal recibida")
}
}
}
}
}
}
De un componente QML a otro componente QML.
Añada a main.qml :
Copy signal buttonClicked(string data, int data2)
Copy page.buttonClicked("botón headbar pulsado","1")
Copy Connections {
target: page
onButtonClicked: {
labelUpdated.text = data
console.info("señal recibida")
}
}
Copy import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import org.mauikit.controls 1.3 as Maui
import org.kde.myapp 1.0
Maui.ApplicationWindow
{
id: root
Maui.Page {
id: page
anchors.fill: parent
showCSDControls: true
signal buttonClicked(string data, int data2)
headBar.leftContent: ToolButton {
icon.name: "typewriter"
flat: true
onClicked: {
var users = Backend.users
users[0].name = "Johnny"
Backend.users = users
page.buttonClicked("botón headbar pulsado","1")
}
}
Column {
anchors.centerIn: parent
Label {
id: label
text: Backend.users[0].name
}
Label {
id: labelUpdated
Connections {
target: page
onButtonClicked: {
labelUpdated.text = data
console.info("señal recibida")
}
}
}
}
}
}
De un objeto C++ a otro objeto C++. Ejemplo con un hilo asíncrono.
En este ejemplo se añade un hilo asíncrono que permita ejecutar una tarea sin congelar la interfaz de la aplicación. Para este caso se ejecuta simplemente una espera de 5 segundos. Una vez finalice el hilo asíncrono, una señal es enviada del objeto "asyncThread" y recibida en el objeto "backend" por el correspondiente slot.
1. Siga los pasos de 1 a 5 indicados en:
Conectar funcionalidad C++ con la interfaz QML 2. Añade el archivo myapp/src/code/async.h
Copy // async.h
#ifndef ASYNC_H
#define ASYNC_H
#include <QThread>
#include <QObject>
class Async : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Async();
~Async();
void run();
signals:
void taskCompleted(const int &error);
};
#endif // ASYNC_H
3. Añade el archivo myapp/src/code/async.cpp
Copy // async.cpp
#include "async.h"
#include <QDebug>
#include <QtCore>
Async::Async()
{
}
Async::~Async()
{
}
void Async::run()
{
int error = 0;
QThread::msleep(5000);
taskCompleted(error);
}
3. Añade a myapp/src/code/backend.h:
Copy #include "async.h"
Async asyncThread;
Copy #pragma once
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QVariantList>
#include "async.h"
class Backend : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QVariantList users READ users WRITE setUsers NOTIFY usersChanged)
public:
explicit Backend(QObject *parent = nullptr);
public:
QVariantList users() const;
void setUsers(const QVariantList &users);
Q_SIGNAL void usersChanged();
private:
QVariantList m_users;
Async asyncThread;
private slots:
void on_UsersChanged();
void on_TaskCompleted(const int &error);
signals:
void updated(QString data);
};
4. Añade a myapp/src/code/backend.cpp:
Copy connect(&asyncThread, SIGNAL(taskCompleted(const int &)),this, SLOT(on_TaskCompleted(const int &)));
asyncThread.start();
void Backend::on_TaskCompleted(const int &error)
{
qDebug() << "entra en slot: tarea asíncrona completada";
}
Copy #include "backend.h"
#include <QVariantMap>
Backend::Backend(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
connect(this, SIGNAL(usersChanged()), this, SLOT(on_UsersChanged()));
connect(&asyncThread, SIGNAL(taskCompleted(const int &)),this, SLOT(on_TaskCompleted(const int &)));
QVariantMap user1;
user1["name"] = "John";
user1["subname"] = "Candy";
user1["active"] = "false";
user1["age"] = 43;
QVariantMap user2;
user2["name"] = "Errol";
user2["subname"] = "Flynn";
user2["active"] = "false";
user2["age"] = 50;
m_users.append(user1);
m_users.append(user2);
asyncThread.start();
}
QVariantList Backend::users() const
{
return m_users;
}
void Backend::setUsers(const QVariantList &users)
{
m_users = users;
Q_EMIT usersChanged();
}
void Backend::on_UsersChanged()
{
qDebug() << "entra en slot: user changed";
}
void Backend::on_TaskCompleted(const int &error)
{
qDebug() << "entra en slot: tarea asíncrona completada";
}
5. Añade en myapp/src/CMakeLists.txt:
Copy set(project_SRCS
code/main.cpp
assets/assets.qrc
code/backend.cpp
code/async.cpp
)
Resultado
Compile y ejecute Debug en KDevelop. La salida de Debug en el panel inferior informará tras 5 segundos:
Copy entra en slot: tarea asíncrona completada
De código C++ a código QML. Ejemplo con un hilo asíncrono.
En este ejemplo se inicia un hilo asíncrono desde la interfaz QML de la aplicación, se envía una señal finalizado el hilo tras 5 segundos, siendo recibida en la interfaz QML.
1. Siga los pasos de 1 a 5 indicados en:
Conectar funcionalidad C++ con la interfaz QML 2. Añade el archivo myapp/src/code/async.h:
Copy // async.h
#ifndef ASYNC_H
#define ASYNC_H
#include <QThread>
#include <QObject>
class Async : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Async();
~Async();
void run();
signals:
void taskCompleted(const int &error);
};
#endif // ASYNC_H
3. Añade el archivo myapp/src/code/async.cpp:
Copy // async.cpp
#include "async.h"
#include <QDebug>
#include <QtCore>
Async::Async()
{
}
Async::~Async()
{
}
void Async::run()
{
int error = 0;
QThread::msleep(5000);
taskCompleted(error);
}
4. Añade a main.cpp :
Copy // Después de QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType<Async>("Async", 1, 0, "Async");
5. Añade en myapp/src/CMakeLists.txt:
Copy set(project_SRCS
code/main.cpp
assets/assets.qrc
code/backend.cpp
code/async.cpp
)
6. Añade a main.qml :
Copy Async {
id: threadAsync
}
Copy Connections {
target: threadAsync
onTaskCompleted: {
label.text = "tarea asíncrona finalizada con id de error: " + error
}
}
Copy import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import org.mauikit.controls 1.3 as Maui
import org.kde.myapp 1.0
import Async 1.0
Maui.ApplicationWindow
{
id: root
Maui.Page {
id: page
anchors.fill: parent
showCSDControls: true
Async {
id: threadAsync
}
headBar.leftContent: ToolButton {
icon.name: "message"
text: "Iniciar"
flat: true
onClicked: {
threadAsync.start()
}
}
Label {
id: label
anchors.centerIn: parent
text: Backend.introductionText
Connections {
target: threadAsync
onTaskCompleted: {
label.text = "tarea asíncrona finalizada con id de error: " + error
}
}
}
}
}
Ejecute la aplicación y pulse el botón Iniciar. Tras 5 segundos:
Last updated 11 months ago